Герой идёт в бой вместе с войсками. Слабая армия не даёт герою показать урон, а войска восстанавливаются долго: обучение большой партии — это часы, и один неудачный бой может съесть армию, которую копили несколько дней.
Разрыв между тирами огромный. Поэтому главное правило — качество, а не масса.
Тиры T1–T10
Каждый тир открывает уровень Полигона.
| Тир | Полигон | Что ещё нужно |
|---|---|---|
| T1 | 1 | — |
| T2 | 3 | — |
| T3 | 6 | — |
| T4 | 10 | — |
| T5 | 14 | — |
| T6 | 17 | — |
| T7 | 20 | — |
| T8 | 24 | — |
| T9 | 27 | — |
| T10 | 30 | Исследование «Солдат», 10-й уровень |
Таблица листается вбок
Солдат T1 даёт 25 мощи и учится 40 секунд, T10 — 1 650 мощи и 220 секунд. Таблица и цифры — по вики не проверено: Один источник. В игре не сверяли..
T10 — самый дорогой шаг. Исследование стоит около 195 млн зерна, столько же древесины и 584 млн травы. По статье «Чумного тактика» для T10 нужно закрыть все предыдущие узлы ветки, обходных путей нет не проверено: Вики называет одно требование: «Солдат» 10-го уровня. Про 100 % предыдущих веток пишет только «Чумной тактик»..
«Чумной тактик» советует в ветке солдат первым брать узел на грузоподъёмность (в статье — Load Training), от него зависит дальнейший путь. Как он называется в русском клиенте, не сверяли.
По словам автора статьи, 500 солдат T10 в бою переживают 2 000 солдат T8: меньше лечить, меньше тратить, больше урона. Это мнение, а не замер, но логика верная: держите армию на максимальном тире.
Здания армии
| Здание | Святилище | Сколько | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Полигон | 6 | до 3 | Открывает тиры, лимит одной тренировки |
| Казарма | 6 | до 3, 4-я из исследования | Лимит войск: сколько солдат вы держите всего |
| Лазарет | 7 | до 3, 4-й из исследования | Вместимость раненых |
| Солдатский приют | 1 | 1 | Возвращает часть погибших |
Таблица листается вбок
Казарма: на 1-м уровне лимит 2 027 солдат, на 30-м — 8 033.
Лазарет: одно здание вмещает 677 раненых на 1-м уровне, 1 131 на 10-м, 1 639 на 20-м, 2 030 на 30-м. Три Лазарета 30-го уровня — 6 090. Лечение стоит 30 % от цены обучения.
Солдатский приют спасает часть погибших: 18 % на 1-м уровне, 40 % на 30-м. Возвращение тоже стоит 30 % обучения.
Вместимость и проценты — по вики не проверено: Один источник. В игре не сверяли..
Раненые, которые не поместились в Лазарет, погибают навсегда. Перед боем проверьте, сколько свободных мест. Вместимость и скорость лечения — в ветке «Развитие» Лаборатории, их качают с первых дней.
Как тренировать
- Только максимальный открытый тир. Низкие тиры занимают место в Казарме и проигрывают.
- Тренировку держите всегда. Перед выходом из игры поставьте долгую партию.
- Обучение войск копите под Дуэль. Пятница Дуэли даёт очки за каждого обученного солдата: от 20 за T1 до 110 за T10 (база, с исследованиями больше). Ещё лучше — в фазу «Обучение войск» Битвы на выживание.
Повышение войск
Солдат низкого тира можно повысить до более высокого, не обучая с нуля. В чате говорят «переобучить войска». Ускорить повышение помощью альянса нельзя.
В пятницу Дуэли выгоднее повышать низкие тиры, чем учить T10 с нуля: ускорения дают больше очков не проверено: Совет из трёх гайдов по Дуэли. Цены повышения в вики не нашли.. Подробно — в неделе Дуэли.
Раненые и Дуэль
Канал советует не лечить раненых до 05:00 пятницы: в субботу Дуэли ускорения лечения дают очки. Но место в Лазарете держите свободным, иначе следующие раненые погибнут.
В субботу Дуэли мы не воюем: весь альянс стоит под Священным щитом. Отряды со стены на это время снимают, а перед Осадой нежити включают обратно.
Источники: Telegram-канал альянса, «Краткий гайд» и «Помощь альянсу», Чумной тактик, «Войска T1–T10», Вики: войска, Вики: Полигон, Вики: Казарма, Вики: Лазарет, Вики: Солдатский приют.